Як емодзі світ захопили, історія японського смайлика

  1. В даний час цифрові комунікації (можливість залишатися в тісному контакті з людьми) компенсують все...
  2. Йому просто потрібно створити набір з 176 символів розміром 12х12 пікселів, щоб охопити весь спектр...
  3. i-mode
  4. Це свого роду мережевий мову

У 1995 Японія пережила справжній бум продажів пейджерів серед підлітків, і компанія NTT Docomo вирішила забезпечити свої девайси Pocket Bell символом сердечка, щоб ті мільйони повідомлень, які старшокласники по всій країні відправляли один одному кожен день, стали ще більш емоційними (і зворушливими). Будучи виробником такого по-справжньому «маст-хев» гаджета, компанія NTT Docomo сильно досягла успіху і зуміла захопити цілі 40% регіонального ринку. Однак нові версії Pocket Bell були позбавлені сердечка на догоду всіляких бізнес-опцій (на зразок підтримки латиниці), але тінейджери, які були на той момент ключовий споживчою аудиторією Docomo, не сильно засмутилися і перебралися на девайси тодішнього вискочки Tokyo Telemessage. На той час Docomo зрозуміла, що сильно промахнулася, орієнтуючись на бізнес-аудиторію, і тому гостро потребувала створення чогось більш видатного. І цим щось стали «емодзі».

І цим щось стали «емодзі»

Людиною, який винайшов емодзі, був Шігетака Куріта (Shigetaka Kurita). Працюючи в Docomo, він спостерігав еволюцію смайликів своїми власними очима. Куріта був частиною команди, яка працювала над i-mode - проектом, який був лише першим етапом змін, але являв собою першу мобільну мережеву платформу широкого користування, яка комбінувала в собі такі функції, як прогноз погоди, замовлення квитків на розважальні заходи, новини та електронну пошту. У підсумку ця платформа стала настільки популярна, що повністю поглинула всю країну і забезпечила японському мобільного інтернету приблизно 10-літній лідерство на міжнародному ринку. Однак для початку команді i-mode були потрібні ідеї, і в цілях дізнатися як йдуть справи у інших розробників ПЗ для мобільного інтернету Куріта і ще кілька людей вирушили в 1998 році в Сан-Франциско поглянути на Pocket Net від AT & T.

Однак для початку команді i-mode були потрібні ідеї, і в цілях дізнатися як йдуть справи у інших розробників ПЗ для мобільного інтернету Куріта і ще кілька людей вирушили в 1998 році в Сан-Франциско поглянути на Pocket Net від AT & T

Це був перший в світі сервіс, який міг запропонувати користувачеві такі корисності, як електронна пошта або прогноз погоди, через стільниковий зв'язок за допомогою цифрового стільникового пакетної передачі даних (CDPD), розробленої AT & T і здатної передавати дані зі швидкістю до 19,2 Кб / с . Для порівняння, середня швидкість 4G LTE сьогодні становить приблизно 9,6 Мб / с, що в 500 разів швидше. «На той момент технічні можливості пристроїв були досить мізерні, тому вони не могли відображати, наприклад, картинки», - пояснює Куріта. Повідомлення на кшталт «сонячно» або «хмарно» в прогнозах погоди Pocket Net були просто текстом, і Куріта зрозумів, що враження від використання мобільного інтернету AT & T можна помітно поліпшити, якщо додати в якості контекстної інформації спеціальні символи.

В даний час цифрові комунікації (можливість залишатися в тісному контакті з людьми) компенсують все зростаючий рівень нерозуміння

Приблизно в той же час відбувся реліз Windows 95, тому буми електронної пошти і пейджерів практично збіглися. Однак, за словами курить, люди нелегко звикали до нових засобів комунікації. У японській традиції письма - це довгі, багатослівні послання, багаті на постійно повторювані привітання і шанобливі словообороти, в яких відправник висловлює свою повагу одержувачу. Якщо коротко, більш обивательське природа електронних листів привела до комунікаційного занепаду. «Якщо хтось скаже« вака-рима-шита », ви не зрозумієте, чи було це м'яке, доброзичливе« я розумію »або ж співрозмовник відчуває себе байдуже-байдуже», - каже Куріта. «Я не маю ні найменшого уявлення про те, що у нього в голові».

Спілкування віч-на-віч, навіть по телефону, дозволяє вам оцінити настрій іншої людини, спираючись на нотки його голосу, а більш звичні і довгі листи давали людям важливу інформацію, що витікає з контексту. В даний час цифрові комунікації (можливість залишатися в тісному контакті з людьми) компенсують все зростаючий рівень нерозуміння.

«І тоді ми подумали про те, що цей недолік можна заповнити за допомогою маленьких намальованих личок. У нас вже був схожий досвід при створенні того сердечка, так що завдання не здавалася такою вже складною ». На той момент на ASCII вже були іконки kaomoji відображають емоції, але перенести їх на стільникові телефони було непросто, тому що вони складалися з сукупності символів. Куріта шукав більш просте рішення.

Йому просто потрібно створити набір з 176 символів розміром 12х12 пікселів, щоб охопити весь спектр людських емоцій

Будучи скоріше економістом, ніж дизайнером, юний працівник Docomo придумав наступний план: розробити кілька ідей, а потім показати їх виробникам начебто Sharp, Panasonic і Fujitsu, тобто великим компаніям, у яких вже був дизайнерський ресурс. Але на подив курить вони не відразу продемонстрували своє прагнення до проекту. «У них було багато причин погодитися: вони були творцями перших девайсів, які підтримували i-mode, у них не було ресурсів та ін. Але їх словами було щось на кшталт:" Будьте ласкаві, створіть їх самі "», - пояснює він . Тому йому нічого не залишалося, крім як особисто взяти в руки олівець і папір і разом з колегами приступити до справи, в якому вони нічого не розуміли. Куріта націлився створити набір з 176 символів розміром 12х12 пікселів, щоб охопити весь спектр людських емоцій.

У пошуках натхнення Куріта заглянув в своє дитинство, на речі на зразок кандзі і манги. «У японських коміксах дуже багато різноманітних символів. Наприклад, людина, по обличчю якого стікає крапля поту, або хтось, осяяний ідеєю з лампочкою над головою. Загалом, там було багато такого, що могло наштовхнути мене на ділову думку ». Наприклад, кандзі натякнули йому на емоційний вираз, яке комбіновані в собі дві абстрактні ідеї - «секрет» і «любов».

Для відображення цих символів Docomo вирішила скористатися вільної областю японської мовної кодування Shift JIS. В результаті кожен отриманий символ, якими оснащували всі мобільні телефони Docomo, відповідав коду розміром в два байта. Користувачі могли додати в своє повідомлення будь-який з цих символів за допомогою таблиці, яка була вбудована в додаток електронної пошти. Причому Docomo націлювалась не тільки на електронну пошту - простий доступ до емодзі дозволив провайдерам контенту спорядити ними вебсайти i-mode. Zagat і Pia були першими з провайдерів, які забезпечували передачу контенту через новий експериментальний сервіс Docomo, завдяки чому заробили особливий перк: їхні логотипи були окремими «смайликами» в первісному наборі емодзі на стільникових телефонах компанії, правда були видалені звідти через рік або два, т . Е. після завершення контракту.

Дизайн не повинен був бути надто розгонистим, тому що Куріта був обмежений розмірами 12 на 12 пікселів. Не дивно, що підсумкові символи вийшли дуже простими. Наприклад, у оригінальній посміхається мордочки був прямокутний рот, а очі відображалися за допомогою перевернутих букв «V». Символи «мистецтво» і «джинси» були ледь пізнавані. Картинка експрес-поїзда вийшла однобокою. Фактично емодзі так сильно відрізнялися від жовтих смайликів, що для людей за межами Японії вони асоціювалися, як правило, зі звичайними словами. Їм просто не приходило в голову, що по суті це і були слова. Коли я запитав курить про те, що сказав професор Скотт Фалман (Scott Fahlman), якому багато хто приписує винахід емотіконок (emoticon), на адресу емодзі, мовляв, ті потворні, він тут же дистанціювався від більш глянцевих творінь інших компаній. «Чесно кажучи, вони і справді злегка потворні», - сказав він. У той час як інші намагалися зробити свої символи більш схожими на справжні картинки, Куріта завжди бачив емодзі просто символами, тобто чимось таким, що буде відчувати себе в своїй тарілці, будучи поміщеним серед інших букв. «Частково я згоден зі словами того хлопця, але інша частина мене хоче запитати його - а як щодо цього?», - посміхається дизайнер, при цьому вказуючи на свою більш стриману ручну роботу.

i-mode

i-mode - це комплексний сервіс для мобільного інтернету, створений на мові Compact HTML (CHTML) в стінах NTT Docomo і дебютував в 1999 році. Він міг запропонувати користувачеві сервіс на замовлення квитків для подорожей і розваг, прогноз погоди, новини та електронну пошту. Docomo була власником порталу, який курирувався нею з граничною строгістю і допомагав іншим компаніям робити свої сайти доступними для клієнтів. Так що i-mode був своєрідним обгородженим садом. Але на відміну від моделі сервісу App Store від Apple, провайдери контенту i-mode утримували 91% прибутку, що дорівнювало ¥ 100 і ¥ 300 в місяць з кожного користувача (близько 25-75 рублів в перерахунку на нашу валюту 2000 року). І поки Docomo тримала свій портал під суворим контролем, неофіційні сайти могли отримати доступ до URL за допомогою електронної пошти або QR-коду - такого собі еквівалента теперішніх сторонніх додатків.

i-mode дуже швидко завоював популярність в Японії - вже через два роки Docomo зібрав базу в 20 млн. передплатників, а до 2004 року це число виросло до 40 млн. Незабаром після запуску i-mode конкуруючі оператори J-Phone (нині Softbank) і DDI Cellular Group (нині AU KDDI) обзавелися власними аналогами J-Sky і EZweb на базі бездротового протоколу передачі даних (Wireless Application Protocol або WAP), але не змогли добитися популярності опонента.

У 2000-х гг.Docomo намагалася експериментувати з ліцензуванням i-mode в Європі і Азії, але на поточний момент сервіс практично не зустрічається. За винятком Японії, де все ще залишається 35 млн. Передплатників, майже половині з яких більше 50 років.

Коли на руках у курить вже був готовий дизайн емодзі, він подумав, що було б непогано показати його виробникам, до яких він вже звертався раніше, щоб ті додали пару фінальних штрихів, зробивши цей дизайн більш професійним. «Однак кожен з них просто брав те, що було, і використовував», - сміється він. «Втім, добре, що емодзі не зазнали ніяких змін. Додай кожен з цих виробників щось своє, символи перемішалися б і переплуталися, навіть всередині Docomo ».

Втім, це сталість тривало недовго. Docomo не змогла отримати авторські права на дизайн емодзі ( «вони ж всього 12 на 12 пікселів»), завдяки чому її конкуренти AU і J-Phone (яка пізніше перетворилася в SoftBank) могли просто почати спекулювати на успіху Docomo, випустивши ті ж «емодзі », але під своїм брендом. Однак замість цього вони вирішили піти іншим шляхом і створити власні набори символів, додавши ще картинок, забезпечивши їх анімацією і більшою деталізацією. Те, що могло бути єдиним набором символів, стало заплутаним клубком, через що емодзі не могли бути відправлені з одного телефону на інший, якщо вони були виготовлені конкурентами.

Ситуація змінилася тільки в 2005 році, коли всі три оператора почали зіставляти вхідні сигнали зі своїм набором символів. А в минулому році не без зусиль курить з'явилися і перші кроки в бік стандартизації - компанія AU вирішила перебудувати свій первісний комплект символів, зробивши його більш схожим на Docomo'вскій. Але навіть зараз все ще існують набори емодзі, відображення яких безпосередньо залежить від того, який у вас оператор і телефон. Розширений комплект Docomo становить близько 250 символів, без урахування анімаційних, а деякі девайси можуть відображати більше 800.

Це свого роду мережевий мову

Так як ми почали говорити про стандартизацію, я запитав курить, що він відчував, коли почув про адаптацію емодзі до Unicode, індустріального комп'ютерного стандарту для кодування і відображення більшості світових мов. Він відповів, що на той час уже покинув Docomo, і був дуже радий переходу цього рубікону, але в той же час розчарований через те, що деякі реалізації вийшли з рук геть погано. Однак він цілком задоволений вибором консорціуму Unicode стосовно дизайну. «Хлопці з KDDI вирішили залишити ці емодзі таким же, як і у Docomo. Було б здорово, якщо б в кінці кінців їх прийняли за стандарт », - сказав Куріта.

Поки японські оператори не могли домовитися про єдиний комплекті символів, емодзі вирушили підкорювати заокеанські рубежі. Наприклад, iPhone підтримує SoftBank'овскій варіант емодзі починаючи з оновлення 2.2 iOS, по крайней мере, в Японії. Однак разом з релізом iOS 5 в кінці 2011 року відбувся справжній інтернаціональний дебют емодзі. Ледве люди зрозуміли, як підключити ці символи до своїх телефонів, маленькі картинки зі стражниками і показують мову пиками тут же зарясніли на просторах Twitter, Instagram, і Tumblr. Сьогодні ці символи буквально всюди - від повідомлень, які вам шле ваша мама, до проектів і навіть мемів на кшталт «оповідань в емодзі» (Narratives in Emoji) або «історії мистецтва в емодзі» (Emoji Art History). Або взяти, наприклад, «Емодзі Дік» від Фреда Бененсон (Fred Benenson), емодзі-версію класичного роману Германа Мелвілла, який зовсім недавно був доданий в колекцію бібліотеки Конгресу. І в той час як смайли залишаються звичною справою десь в Google Talk і Skype, вони все також схожі на емодзі, що робить їх не суперниками, а скоріше, побратимами. Різними частинами одного цілого.

Я запитав у курить, як він ставиться до всього цього міжнародного ажіотажу. «Я щасливий, але, чесно кажучи, я не дуже обізнаний про все це. Просто всього цього так багато, ну ви розумієте », - відповів він. Він додав, що йому цікаво спостерігати, як одними і тими ж символами користуються люди з різних культур. «Я б багато чого віддав, щоб знати, в якій мірі вони використовуються так, як ми задумували, а в якій мірі це залежить від місцевих нюансів. Я думаю, сердечко має однаковий сенс всюди, але є ж символи, які зрозуміють тільки американці чи японці. Було б здорово порівняти це і дізнатися, що рухає людьми, коли вони використовують символи в одному і тому ж контексті ». Це свого роду мережевий мову. «Люди завжди просто користувалися цими символами і не задавали зайвих запитань. Тому я був би по-справжньому щасливий опинитися не в ролі творця емодзі, а просто дізнатися про них разом з усіма іншими », - говорить він.

Відведений для інтерв'ю час добігає кінця - Куріть потрібно повертатися назад до роботи, тобто до просування ігровий компанії Bandai-Namco за допомогою веб-коміксів. Наостанок я задаю творцеві емодзі ще одне питання, яке з повною упевненістю можна зарахувати до недозволеним на цей момент загадок всесвіту - якщо дівчина шле вам в повідомленні символ сердечка, що це значить? «Важко сказати, чи подобаєтеся ви їй чи ні», - сміється Куріта. «Але я думаю, що це хороший знак. Без натяку на щось погане, безумовно ».

9 (• ̮̮ •) 6. 9 (-̮̮-) 6 9 (● ̮̮ •) 6. 9 (͡ ๏ ̯͡ ๏) 6. 9 (-̮̮ •)

Переклад, джерело The Verge .

«Частково я згоден зі словами того хлопця, але інша частина мене хоче запитати його - а як щодо цього?
Яндекс цитирования
Adobe Photoshop | 2D графика, 2D анимация Adobe Illustrator | графика, вектор, анимация Adobe Flash | графика, вектор, анимация Adobe Acrobat | графика, текст Adobe After Effects | графика, анимация, спецэффекты Adobe Premiere Pro | графика, анимация, спецэффекты, монтаж Sound Forge | редактирование звука и музыки ZBrush | программа для трёхмерного моделирования Autodesk Mudbox — графическая программа, для создания 3D объектов, 2D скетчей, карт неровностей, карт нормалей, карт замещения. UVLayout - приложение для создания и редактирования UV координат треxмерных объектов Autodesk 3DMax | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация Autodesk Maya | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация Cinema 4D | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация Blender | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация