ASUS RADEON 9200SE 128MB, ASUS RADEON 9600SE 128MB, ASUS RADEON 9600 XT 128MB, ASUS RADEON 9800 XT 256MB

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. результати тестів
  4. [ Наступна частина (2) ]

на базі ATI RADEON 9200SE / 9600SE / 9600XT / 9800XT

ЗМІСТ

  1. особливості відеокарт
  2. Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
  3. Результати тестів: Quake3 ARENA (швидкість і якість)
  4. Результати тестів: Serious Sam: The Second Encounter (швидкість і якість)
  5. Результати тестів: Return to Castle Wolfenstein (швидкість і якість)
  6. Результати тестів: Code Creatures DEMO (швидкість і якість)
  7. Результати тестів: Unreal Tournament 2003 (швидкість і якість)
  8. Результати тестів: Unreal II: The Awakening (швидкість і якість)
  9. Результати тестів: RightMark 3D (швидкість і якість)
  10. Результати тестів: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  11. Результати тестів: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  12. Результати тестів: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  13. Результати тестів: HALO: Combat Evolved (швидкість і якість)
  14. Результати тестів: AquaMark3 (швидкість і якість)
  15. висновки

Так, сенсація зріла довго! Ще за півроку до години «Ч» по Мережі блукали чутки про те, що тайванський гігант ASUSTeK Computer нібито вже придивляється до продуктів ATI. Деяку грунт для даних суджень дало і звістка про великому контракті на випуск відеокарт на базі процесорів від ATI, який уклав настільки ж стійкий і давній партнер NVIDIA - фірма MSI. Про це повідомлялося навіть в центральній інтернет-пресі (наприклад, Yahoo).

Вже якщо MSI пішла на такий крок, то чим гірше ASUSTeK? Втім, до відомих подій це були всього лише чутки. Однак нам в руки ще до анонса нової лінійки від ASUS потрапила одна цікава відеокарта:

Це RADEON 9000 в виконанні ASUSTeK. Зрозуміло, випущений до анонсу початку співпраці з ATI, цей RADEON не має імені, продавався як noname-продукт.

А чи є читачі, які пам'ятають, що ASUSTeK і ATI вже мали досвід співпраці в давні часи? Користувачі зі стажем напевно пам'ятають серію V264, яку тайванський гігант (правда, в 1997 році ASUS був ще скромніше за масштабами виробництва) випускав на базі ATI RAGE, RAGE II +, RAGE II + DVD, RAGE PRO.

У нашому музеї, завдяки чуйним читачам, є такий екземпляр. По суті, тільки з виходом RAGE 128 канадська компанія припинила співпрацю зі сторонніми виробниками відеокарт і зосередила зусилля на власному випуску плат. Колись, в одному зі старих оглядів я писав такі рядки:

Колись ATI помилку зробила,
Своїх васалів вірних прогнала,
"Чіпів їм більше не давати!"-вирішити,
І карти стала робити лише сама.
Тут повинен просвітити я вас,
Що ASUS був серед тих васалів,
І ATI така відмова
Він оцінив на 10 балів.

Саме так і було. Тайванський електронний король (а саме так жартома розшифровують співробітники ASUSTeK суфікс «TeK» в назві фірми) після такого демаршу ATI спочатку виробляв все, що було популярним (ми пам'ятаємо навіть відеокарти на базі 3dfx Banshee), а потім зосередив зусилля на продуктах NVIDIA, якою був ексклюзивно «вірний» до 1 жовтня цього року.

З тих пір (я про 1997-1998 роки) спливло багато електронів, змінилися маркетологи, прозріла начальство, і канадська компанія прийшла до висновку: «Один у полі - не воїн». Звичайно, гучне изчезновение колишнього фаворита на 3D-ринку - 3dfx Interactive, допомогло керівництву ATI зрозуміти, що найстаріший виробник графічних продуктів може точно також загриміти в тар-тара-ри, якщо буде слідувати по шляху 3dfx, чиєю найгрубішій і по суті фатальною помилкою став точно такий же відмова від співпраці з виробниками відеокарт і самовпевнене рішення випускати продукти тільки силами купленої STB Systems (на заході свого існування 3dfx теж зрозуміла помилку і намагалася вже продавати чіпи на сторону, але було пізно, фінанси співали оманси).

Отже, компанія ATI вийшла на дорогу і стала кликати фірми, готові співпрацювати з нею. По-початку, букет був ріденьким, однак зусиллями набуття здорового глузду з боку керівництва канадської фірми і натиску на програмістів з метою виправлення жахливої ​​ситуації з якістю драйверів, «у вазі» з'являлося все більше «породистих» кольорів. Тут і американська NVIDIA поставила собі граблі, після чого довго приходила в себе, згадуючи який же саме їй потрібен NV30. За цей час ATI встигла випустити R300, який підкорив серця користувачів і мав шалений успіх (високого рангу чини з ATI буквально на колінах стояли перед TSMC, благаючи збільшити виробництво, проте у тайванського напівпровідникового гіганта все розписано на рік вперед).

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

  • Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
  • Базовий огляд ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB - продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB - продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
  • Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB - продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
  • Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
  • Огляд ATI RADEON 9500, 9700 і Gigabyte MAYA II RADEON 9500
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
  • Огляд ATI RADEON 9500 PRO 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO - більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
  • Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology , Питання якості анізотропії у RADEON 9700
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO - Тестування в DirectX 9.0 RC0
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 1 - Ігрові тести і 3DMark2001, а також Soft9700!
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 - Тестування в DirectX 9.0 - синтетичні тести з RightMark 3D
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition , Варіант в віршованій формі
  • Огляд YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB і RADEON 9700 PRO
  • Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO 128MB
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Частина 1 - ігрові тести і продуктивність
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB , А також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
  • Огляд Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO / 9600 PRO виробництва Gigabyte, Hercules і Sapphire
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базі ATI RADEON 9800 PRO - питання якості графіки в UT2003 / Unreal II і др.іграх, махінації з анізотропією
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO / 9800 PRO виробництва Connect3D
  • Огляд TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO PRO
  • Огляд відеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
  • Огляд відеокарти Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базі ATI RADEON 9600
  • Огляд ATI RADEON 9800 XT 256MB
  • Огляд відеокарти TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO

Я не стану далі відтворювати в деталях історію, просто всім очевидно, що за останній рік ATI Technologies зуміла вийти в лідери в технологічному плані. Зрозуміло, з продажу до перемоги ще дуже далеко (ну так керівництво ATI має ж платити за свої помилки в дитинстві), мова йде тільки про лідерство по продуктивності топових продуктів.

Почалася гонка, свідками якої ми є. Уже в хід пішли банальні розгони продуктів, що подаються з великою помпою як щось нове (маркетологи в обох компаніях, напевно, мають найвищі зарплати, адже їх робота дуже важка нині).

Ймовірно цей факт того, що і ATI і NVIDIA нині вже не є однозначними лідерами, і вплинув на керівництво ASUSTeK, яке вирішило не обмежуватися більш продуктами одного чіп-мейкера. Як тепер уже маркетологи всередині ASUSTeK будуть розділяти однокласових вироби по нішах, - час покаже.

Зрозуміло, такий початок спільної роботи ATI і ASUSTeK не могло бути не приуроченим до анонсу новинок від ATI. Тому оголошення компанії ASUSTeK канадською фірмою партнером номер один відбулося відразу після анонса RADEON 9800 XT, 9600 XT. Чи означає таке партнерство нерівні умови для інших партнерів ATI? - Не знаємо. З огляду на потужності і «апетити» ASUS, можна припустити, що перший час інші компанії будуть «на голодному пайку», адже, як я вже вище сказав, різко збільшити замовлення на випуск кристалів на TSMC не можна, там завантаження всіх потужностей розписана на рік, а то і більше, вперед.

Повернемося до теми нагальною, чи то пак, до відеокарт. Отже, ASUS як марку отримали такі продукти:

  • RADEON 9800 XT;
  • RADEON 9600 XT;
  • RADEON 9600 SE;
  • RADEON 9200 SE.

Чи буде ASUSTeK випускати ще щось на базі чіпів від ATI - не знаємо. Чому саме такий набір був обраний? - Можливо саме через вплив паралельно випускається лінійці на процесорах від NVIDIA, щоб не було внутрішньофірмової конкуренції. Можливо є й інші причини.

Сьогодні ми розглянемо всю перераховану лінійку, яка побувала у нас в лабораторії. Особливо відзначу, і в заголовку це виділено червоним кольором, що даний матеріал вперше в світі представляє відеокарту RADEON 9600 XT.
плати

Карти мають інтерфейс AGP x8 / x4, (9200SE - AGP x8 / x4 / x2), 128 МБ пам'яті DDR SDRAM (ASUS RADEON 9800 XT - 256MB), розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB (у ASUS RADEON 9200SE 128MB - тільки 4 мікросхеми). ASUS RADEON 9200SE 128MB Мікросхеми пам'яті виробництва Samsung. Час вибірки у мікросхем пам'яті 5ns, що відповідає частоті роботи 200 (400) МГц, пам'ять же працює на частоті 166 (333) МГц. Частота роботи GPU - 200 MHz. Шина обміну з пам'яттю - 64 bit. Карти мають інтерфейс AGP x8 / x4, (9200SE - AGP x8 / x4 / x2), 128 МБ пам'яті DDR SDRAM (ASUS RADEON 9800 XT - 256MB), розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB (у ASUS RADEON 9200SE 128MB - тільки 4 мікросхеми) ASUS RADEON 9600SE 128MB Мікросхеми пам'яті Samsung. Час вибірки у мікросхем пам'яті 5 ns, що відповідає частоті роботи 200 (400) МГц, на якій пам'ять і працює. Частота роботи GPU - 325 MHz. Cуффікс SE також означає, що шина обміну з пам'яттю - 64 bit. ASUS RADEON 9600 XT 128MB Мікросхеми пам'яті виробництва Samsung (BGA). Час вибірки у мікросхем пам'яті 2,8 ns, що відповідає частоті роботи 350 (700) МГц, пам'ять же працює на частоті 300 (600) МГц. Частота роботи GPU - - 500 MHz. Шина обміну з пам'яттю - 128 bit. ASUS RADEON 9800 XT 256MB Мікросхеми пам'яті виробництва Hynix. Час вибірки у мікросхем пам'яті 2,5 ns, що відповідає частоті роботи 400 (800) МГц, пам'ять працює на частоті 365 (730) MHz. Частота роботи GPU - 412 MHz.


Очевидно, що для розробки всіх карт використовувався еталонний дизайн, який в якійсь мірі змінювався. На жаль, у нас не було ще reference card на базі 9600 XT, тому я порівнював з дизайном у RADEON 9600 PRO, відмінності від якого складаються в підтримці VIVO у продукту ASUS. Найпотужніша карта - 9800 XT повністю повторює еталонний дизайн за деяким винятком: на виробі від ASUSTeK встановлений RAGE Theater старого зразка,

коли як еталонний дизайн розрахований на RAGE Theater 200 (нового зразка), що видно по конфігурації посадкового місця. А також продукт підтримує апаратний моніторинг стану, тому конструкція PCB це враховує.

Ну і, зрозуміло, незвичайний яскраво-оранжевий колір PCB виділяє всю лінійку. До речі, такий колір взагалі використовується вперше за всю історію виробництва відеокарт.

Якщо продовжувати розглядати карти, то зауважимо, що два продукти (9600 XT і 9800 XT) підтримують VIVO, завдяки вищезгаданому Rage Theater. Взагалі, на коробках цих двох карт дуже крупно наведені основні функції по роботі з відео (приклад з боксу від 9800 XT):

Наш трудяга-тестер (а також автор дуже сильних матеріалів) по розгляду мультимедійних функцій відеокарт - Олексій Самсонов незабаром представить огляд, в якому розповість про здібності RAGE Theater (обидва варіанти) із захоплення відео. Тому тут я цю тему не торкаюся.

Продовжуючи тему про RADEON 9800 XT, покажемо і як ця карта виглядає після установки в системну плату:

Як ми бачимо, система охолодження досить вузька по ширині і не заважає встановленню плат в перший слот PCI.

До речі, розглянемо ці самі системи охолодження. Про RADEON 9200SE розповідати немає сенсу, на платі встановлений звичайний голчастий радіатор.

ASUS RADEON 9600SE 128MB Простий кулер з вентилятором, такого роду пристроїв ми вже бачили у великій кількості. ASUS RADEON 9600SE 128MB Простий кулер з вентилятором, такого роду пристроїв ми вже бачили у великій кількості ASUS RADEON 9600 XT 128MB А ця система охолодження має більш потужний кулер. При цьому вентилятор встановлений на великий радіаторі, що прикриває не тільки ядро, але і мікросхеми пам'яті. На жаль, це всього лише декорація, бо на зворотному боці карти охолодження у мікросхем пам'яті немає. Втім, красива декорація, бо радіатор має форму, стилізовану під логотип компанії. ASUS RADEON 9800 XT 256MB На відміну від еталонної системи охолодження з одним величезним вентилятором, розробники з ASUS залишилися вірні дво- вентиляторним кулерам (ми такі вже бачили на продуктах на базі GeForce FX 5900), тому радіатор дуже великий і масивний (все ж зроблений з мідного сплаву).

Система кріплення такого пристрою дуже надійна і здійснюється за допомогою пружних болтів. Обидва вентилятора по харчуванню об'єднали і виведені на єдиний роз'єм. Звернемо увагу на наявність у вентиляторів тахометрів. Так Так! Карта має апаратним моніторингом стану. Але про це нижче.

Але про це нижче

Під кулерами можна знайти самі процесори.

Розглянемо комплекти поставок:

ASUS RADEON 9200SE 128MB Комплект поставки просто як ОЕМ: керівництво користувача і диск з драйверами і утилітами. ASUS RADEON 9200SE 128MB Комплект поставки просто як ОЕМ: керівництво користувача і диск з драйверами і утилітами ASUS RADEON 9600SE 128MB У комплект поставки входять: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник S-Video-to-RCA і DVI-to-d-Sub. ASUS RADEON 9600 XT 128MB У комплект поставки входять: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, ASUSDVD, кілька ігор (можна список побачити на знімку праворуч), перехідник-розгалужувач для VIVO, DVI-to-d-Sub і подовжувач TV. Всі диски упаковані в фірмову пластикову коробку для перенесення CD. ASUS RADEON 9800 XT 256MB У комплект поставки входять: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, ASUSDVD, кілька ігор (можна список побачити на знімку праворуч), перехідник-розгалужувач для VIVO, DVI-to-d-Sub і подовжувач TV. Всі диски упаковані в фірмову пластикову коробку для перенесення CD.

Всі відеокарти поставляються в retail-упаковках.


Тепер повернемося до RADEON 9800 XT. Як я вище вже сказав, ця карта підтримує апаратний моніторинг стану, який реалізований через фірмову утиліту ASUS SmartDoctor:

Ця програма дозволяє не тільки стежити за температурами і частотою обертання кулера, але і розганяти відеокарту. Звернемо увагу на те, що SmartDoctor дозволяє захищати карту від перегріву, регулюючи частоти. І ще один нюанс: за замовчуванням SmartDoctor виставляє на платі трохи нижчу частоту по ядру - 405, а не 412 МГц. Повернути 412 МГц можна натисканням кнопки Default.

До розгону ми ще повернемося нижче.

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
    • процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативна пам'ять 1024 MB DDR SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
    • драйвери ATI версії 6.387 (CATALYST 3.8).

VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках.

Остання версія драйверів від ATI CATALYST 3.8 має ряд нововведень, в тому числі і функцію динамічного розгону OVERDRIVE. Розглянемо по порядку:

Отже, очевидно, що настройки по 3D об'єднані в одну панель, де вже і йде розгалуження на D3D і OpenGL:

Особливості ефектів SmartShader ми розглянемо в наступному нашому матеріалі.

Повертаємося до нововведень. З'явилася захист карти від виходу з ладу, в тому числі і від перегріву - VPU Recover, який в разі зависання або нестабільної роботи повертає параметри роботи карти на початкові. Сама ж цікава річ - це OVERDRIVE.

Перед розглядом цієї функції зауважу, що панель ця з'являється тільки на референсной карті, при установці тих же драйверів на плату ж від ASUS - цієї закладки немає. Однак, що найцікавіше, що функція все одно працює, тобто за замовчуванням включається. Як це виглядає? Скористаємося можливістю графічного моніторингу у RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder):

Отже, на початку своєї роботи OVERDRIVE піднімає частоту ядра до 419 МГц. При посиленому використанні процесора в 3D і її нагріванні, частота скидається на номінал. Взагалі, ці цифри є: при температурі ядра до 52 градусів автоматичний розгін можливий до 432 МГц; в разі знаходження температури в межах від 52 до 65 градусів - частота підтримується на рівні 419 МГц. При перевищенні температури ядра вище 65 градусів, частота скидається на номінальні значення.

Спробуємо розгін:

Я пронудітельно встановив частоту ядра в 470 МГц, залишивши OVERDRIVE працюючим. Видно, що через якийсь час частота знову була знижена до штатної - спрацювала зашита від нагрівання.

Отже, хоч поки вельми мало чого дають, але все ж реально работаюших функції по розгону були введені. Цікаво відзначити, що ще недавно фахівці з ATI і чути не бажали про частотах і можливості розгону, кажучи одну і ту ж фразу, що користувачам «це не потрібно знати». І тут ось прогрес є :-).

результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, «не дружать" з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованих примірників, то спільно з ViewSonic P817 і кабелем BNC Barco плати продемонстрували відмінну якість в наступних дозволах і частотах:

ASUS RADEON 9200SE 128MB 1600x1200x75Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x120Hz ASUS RADEON 9600SE 128MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x120Hz ASUS RADEON 9600 XT 128MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz ASUS RADEON 9800 XT 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x120Hz

[ Наступна частина (2) ]


Дякуємо представництво компанії ASUSTeK в Росії за надані відеокарти

Вже якщо MSI пішла на такий крок, то чим гірше ASUSTeK?
А чи є читачі, які пам'ятають, що ASUSTeK і ATI вже мали досвід співпраці в давні часи?
Чи означає таке партнерство нерівні умови для інших партнерів ATI?
Чому саме такий набір був обраний?
Як це виглядає?
Яндекс цитирования
Adobe Photoshop | 2D графика, 2D анимация Adobe Illustrator | графика, вектор, анимация Adobe Flash | графика, вектор, анимация Adobe Acrobat | графика, текст Adobe After Effects | графика, анимация, спецэффекты Adobe Premiere Pro | графика, анимация, спецэффекты, монтаж Sound Forge | редактирование звука и музыки ZBrush | программа для трёхмерного моделирования Autodesk Mudbox — графическая программа, для создания 3D объектов, 2D скетчей, карт неровностей, карт нормалей, карт замещения. UVLayout - приложение для создания и редактирования UV координат треxмерных объектов Autodesk 3DMax | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация Autodesk Maya | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация Cinema 4D | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация Blender | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация