Обзор Resident Evil HD Remaster

Опубликовано: 20.10.2017

Когда говоришь о Resident Evil, на языке вертится избитая, но очень верная в контексте формулировка – «родоначальник survival horror». Нет никаких сомнений, что именно детище Синдзи Миками задало ритм и путь развития интерактивных пугалок, и не имеет значения, что сама серия ныне чахнет в нише посредственной японщины на вечерок, обрастая сомнительными веяниями индустрии. Гораздо важнее наследие, благодаря которому преуспели многие другие.

Ну, и память о былых деньках, разумеется. Иначе бы ремейка самого первого «резидента» не случилось, а ремастера ремейка – и подавно.

Но ей-богу, лучше бы память ею и оставалась.

Очевидное в долгий ящик откладывать не будем: Resident Evil устарела. Стандарты 1996 года идут наперекор всем современным тенденциям, из-за чего воспринимать гостью из прошлого всерьез не выходит. Если раньше любое ухищрение разработчиков срабатывало как надо, сегодня в той же картине замечаешь нелепые дыры и раздражающие условности. Так никто уже не делает.

Правда, переступая массивный порог особняка, куда наших героев-спецназовцев привели поиски пропавшей команды, этого не чувствуешь. Казалось бы, все в порядке, сейчас бравые вояки разделятся – и начнется культовый ужастик, загадочный и беспощадный. Вот уже первый зомби издевательски медленно поворачивает гниющее лицо к камере, а пару взмахов ножом спустя с хрипом падает на пол. Вот и головоломки пошли: одна, вторая, третья – решения пока не слишком очевидны, но догадки уже назревают. Фиксированная камера и скрипучие двери в коридорах только нагоняют атмосферу «прям как тогда».

Это лишь чуть позже размеренное хоррор-приключение превращается в скопление древнейших кошмаров геймдизайна. Больше всего проблем приносит инвентарь, слоты коего ограничены до минимума. Все бы ничего, да вот сбросить лишний груз просто так нельзя – для этого есть специальные места у точек сохранения. Особенно расстраивают в таком случае сюжетные предметы, отдельных ячеек под которые не выделено. Не влезает важный ключ? Извольте пилить через все здание до заветного сундука и возвращаться обратно. Почему это плохо? Ну, хотя бы потому, что кратчайший путь будет закрыт на тот самый ключ.

Мои контакты

Адрес: Украина, Одесса
Моб: +38 067 481-01-35
Емайл: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Сайт: olegey.com.ua
Скайп: oleGey
Я на Tweeter
Я на Facebook
Я Вконтакте
Я на Одноклассниках

Яндекс цитирования
Adobe Photoshop | 2D графика, 2D анимация Adobe Illustrator | графика, вектор, анимация Adobe Flash | графика, вектор, анимация Adobe Acrobat | графика, текст Adobe After Effects | графика, анимация, спецэффекты Adobe Premiere Pro | графика, анимация, спецэффекты, монтаж Sound Forge | редактирование звука и музыки ZBrush | программа для трёхмерного моделирования Autodesk Mudbox — графическая программа, для создания 3D объектов, 2D скетчей, карт неровностей, карт нормалей, карт замещения. UVLayout - приложение для создания и редактирования UV координат треxмерных объектов Autodesk 3DMax | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация Autodesk Maya | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация Cinema 4D | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация Blender | 3D графика, 3D моделирование, 3D анимация
rss